내가 전통적으로 못하는 게임이 있다.

오락실에서도 비행 슈팅은 남부럽지 않게 하곤 했는데...건 슈팅은 왠지 잘 못했다.

<건 스모크>, <슬립 파이터>, <해리어>, <라이덴> 등은 원코인 클리어가 가능했는데...도무지 건슈팅은 나와는 어울리지 않는 것이었다.

오랫만에 일찍 집에 온 덕에 지난 주말 소니 100만대 행사의 이벤트할 때구입한 건콘2와 <타임크라이시스 존 : 크라이시스 존>의 밀봉을 뜯고, 게임을 연결했다.

역시나 슈팅치...

첫번째 스테이지도 못깨고 허덕이는 모습이라니...

가랜드 파크를 점령한 반란군 스무 명도 못잡고...나는 4개의 코인을 허공에 날려버린다...게임 오버.

아...이거 하드 모드도 아닌데...이렇게 못할수가...그래도 부대에 있을 때 K-2로 3Cm 원 안에 올인했던 내가 아닌가? 실제 총보다 못쏜다는 것이 말이 되나?

아무튼 <타임크라이시스 존> 시리지의 새로운 버전인 크라이시스 존은 스토리 모드와 미션 모드를 중심으로 플레이할 수 있고, 데이터 보기와 옵션 이렇게 총 4개의 디폴트 모드를 지원한다.

아케이드 버전과는 다르게 PS2로 컨버전되면서미션 모드와 추가 캐릭터, 추가 시나리오가 들어 있다고 하지만 그거 다 꺼낼려면 한 세월이다.

<타임크라이시스 존>의 특징은 역시 방패 뒤에 숨기.

나름대로 당시에 발판을 밟아서 튀어나오면서 쏴대는 재미는 다른 건슈팅과는 약간 차별성을 띄게 해주었다.

<버철 캅>이 원샷원킬이라면 <타임크라이시스 존>은 탄환이 맞는 적의 신체의 위치에따라서 치명타가 다르다.

제대로 급소를 맞추면 한 두방에도 죽지만, 나 같이 대충 쏴대는 엉겁결의 건슈터는 40발 다쏴도 겨우 한 명 잡을까 말까 한다.(그 중에 절반은 빗나가는 거지만)

배경의 사물들이 탄환에 깨지거나 종이, 사물 등이 흩날리는 부분은 정신이 좀 사납기는 하지만 사실감을 조금 더해준 것 같아 괜찮아 보인다.

구형 PS/SS 겸용 건콘이 있지만...이 놈의 게임이 USB로 연결하는 건콘2만 지원하기 때문에 어쩔 수 없이 울며 겨자 드시기로 건콘2는 필수다. (바이브레이숑도 안되는 놈이...-_-;)

자...우리 모두 테러리스트를 날려 보내보자~!

사진은 역시 착하고 귀여운 아이토이군이 수고를 해주었다. +_+

KGC2004도 끝나는 토요일 오후에 잠시 소니 플레이스테이션2 100만대 기념행사에 들렸다.

출력한 쿠폰으로 기념품 달랬더니 기념품 없다고 떡을 주길래 떡 먹고, 조금 떨어진 곳에서 코카콜라 아가씨가 캔 코크도 하나 줘서 쭉쭉 빨면서 이벤트로 판매하는 <타임크라이시스:크라이시스 존>과 남코의 건콘2도 구입했다.

이번 11월 3일 일본에서 출시될 예정인 PS2 신모델도 전시를 해놓아서 잠시 보았더니, 내 노트북보다 작으면서 얇은 모양이 신기하기는 했다. (나 같이 부주의한 사람은 분명 한 달안에 망가뜨릴꺼다)

하지만 하드디스크를 장착할 공간은 없었고, 연결할 부분도 없었다...진짜네...

온라인 게임을 하자면 하드디스크가 필요할텐데, 추가되는 데이터는 도데체 겨우 8MB 밖에 안되는 메모리카드에 넣을 셈이냐? 아니면 64MB 메모리카드를 또 만들테냐?

PS2가 앞으로 최소 3~4년은 더 간다고 할 때, 분명 이놈이 주력 기종이 될텐데...VRAM 4MB와 이런 제약을 같이 가져가면서 MMO 온라인 게임까지 지원한다고 큰소리를 못칠 것이다.

PSP도 있고, PS3 블루레이 지원도 있고...왠지 소니는 하이 퀄리티, 대용량으로 가는 기분이다.

디자인과 대용량 미디어 지원에 의문의 여지는 없으나 뭔가 아쉽기만 한 것은 무엇일까? 단순히 1등에 대한 어떤 얄미움일까? 아니면 정말 뭔가 하나 빠져 있는 걸까?

아무튼 KGC에서도 그랬고, 실제로 보니 이런저런 생각이 들었다.

아...삐뽀사루...아이토이로 나온단다.

100만대...대단하기는 하다. 근데...출시만 100만대겠지...플스방도 있으니... -_-;;;


코나미의 <메탈 기어 솔리드3 : 스네이크 이터>의 브로셔.
대부분의 잠입 액션 게임의 표본처럼 되어버린 메탈기어의 최신작이다. 올 겨울 방학을 타깃으로 코지마 히데오씨께서 열심히 작업 중이시라는데, 이번 게임의 특징은 밀폐된 공간에서 좀 벗어나서 숲 속이나 외부에서 벌어지는 이벤트들이 많은 것이라는 소리를 얼핏 들었다.
동영상을 보니 여전히 퀄리티는 훌륭하다. 음...3편에 등장하는 아주머니도 꽤나 매력적이군. 시리즈 중에 <메탈기어 솔리드>에서 저격수인 울프가 스네이크의 품에 안겨서 눈이 내리는 하늘을 쳐다보면서 죽을 때가 가장 기억에 남는다.

일본판 리니지2의 배포용CD와 3일 무료 이용권.

리니지 및 리니지2가 선전하는 나라는 우리나라 밖에 없다. 리니지2가 게임이 훌륭하다는 점은 인정하지만, 아이템과 아덴을 현금으로 펑펑 사대는 나라는 우리나라와 중국정도일까? 음성적인 시장으로 1조원에 육박하는 아이템 거래 시장을 만든 시발점이기도 하다. 저 무료 이용권의 남발로 인한 문제가 국내 유저들에게 꽤나 골칫거리다. 캐릭터를 2~3일 키워 놓고, 아이템 캐릭이라고 접근해서 대포폰으로 거래하는 녀석들이 대포폰과 짱구 PC로 사기치면서 유저들의 마음을 아프게 만들기도 한다. 아직 일본 젊은이들은 그 수법을 모르겠지...2~3년 지나면 중국이 바로 따라하듯이...못된 짓은 금세 배우기 마련이다.


PSP의 실제 사이즈와 똑같은 프린팅이 되어 있는 PSP 소개 책자.

하드웨어 대한 소개와 함께 소프트의 라인업이 나와 있다. 대략...<메탈기어 ASIC>, <모두의 골프 포터블>, <아머드 코어 포뮬라 프런트>, <그란투리스모 모바일>, <수도고배틀>, <진.삼국무쌍>, <이스>, <영웅전설:가가브 3부작-백색의 마녀>등등이 소개되어 있다. 라인업을 보면 인기 게임의 이식이 두드러진다. 그리고, 3D와 동영상 플레이 능력를 강조하려는 볼 수 있다. 한 마디로 '플스2를 모바일로!'라고 생각하면 될 듯 하다. 이에 반해 지난 번 올린 동영상처럼 닌텐도는 새로 추가된 인터페이스를 게임에 적용하고,이식을 하더라도다르게 해석한 것을 볼수 있다.

이게 바로 닌텐도와 소니의 차이다. 소니는 이길지 몰라도...적자를 누적하게 될 것이고, 닌텐도는 질지 몰라도 흑자를 기록하게 될 것이다. 그 이유는 게임은 게임이기 때문이다.


이것은 일본에서 찬밥 대우를 받는 엑스박스의 홍보용 프리미엄 디스크이다. 체험판 1장과 최신 출시, 출시 예정 게임들의 동영상 모음집 1장과 라이브 2개월 쿠폰이 담겨 있다.

일본의 브로드밴드 시장이 활성화되어가기 때문에 엑스박스는 온라인이 지원되는 게임들에 힘을 쏟으려는 것 같다. 하지만엑스박스의 게임들이 마늘 짱아찌를 버터에 담가 먹는 느낌이 나기 때문에 일본의 젊은이들이 좋아할 지 의문이다. 마늘 짱아찌는 시큼한 맛이 나야 정상이지...맛을 돋구려고 먹는 건데. 하지만 여기 체험판에는 <캡콤 VS SNK>가 들어 있다. 엑박으로 류를 플레이하니 새로운 맛이 있다. 냠냠...

이번 주에는 컨퍼런스 다니느라 정신이 없었다.

주말에 닥터GB나 정리하면서 XP에서 가능한지 테스트 해봐야 겠다.

졸리군.




< 출처 : 닌텐도 >


아는 사람은 여유가 있다.

닌텐도는 놀라운 하드웨어 스펙이나 휴대형 멀티미디어 기기의 열풍 가운데서 천덕꾸러기 마냥 게임만 되는 터치패드가 달린 듀얼 LCD의 '닌텐도DS'를 선보였다.

물론 네트워크 지원도 되고, 부가 장비를 통해서 멀티미디어도 재생할 것이다.

하지만 외형상 세련미 넘치는 SONY의 디자인과 비교하면 투박하고, 스펙상 어쩌면 완구 수준이지만 게임을 즐겨온 사람들에게 색다른 재미를 줄 것이라는 예측을 하기에 충분한 기대를 갖게 해준다.

이 플레이 동영상이 상상했던 일들을 가능하게 해준다는 것을 보여준다.

PDA에서 단순 일정 관리나 키오스크에서 정보 검색 정도에 머무르던 터치패드를 어뮤즈먼트 인터페이스로 바꿔 버렸다.

상상과 컨텐츠의 힘이 오래된 이야기와 같은 하나의 인터페이스에 숨을 불어 넣은 것이다.

날로 악화되어 가는 게임 시장에서 닌텐도의 휴대형 게임기 및 소프트 시장마저 위협받는 극한 상황에서도 나에게는 없는 이런 여유가 있다는 것이 부럽기도 하다.

인생은 때때로 이렇게 서운하기도 하면서 기쁜 것일지도 모른다.

섹시가이 아바마마는 술을 드시고 로맨틱한 밤을 보낸다.

얼마나 얼큰하게 취해서 로맨틱한 밤을 보내버렸는 지...밤 하늘의 별을 하나도 남기지 않고 모두 없애 버린다.

"하 ♥ 지 ♥ 만 ♥ ~"

'슈퍼 울트라 메가 그레이트 나이스 쿨 가이'이면서 왕의 위엄을 가진 아바마마는 무책임하게 보일 지는 모르지만, 이 모든 일들에 관하여왕자와 공동 책임을 져야한다고 강조한다.

아닌 밤중에 별도 하나도 없는 우주공간에서 아바마마는 무척이나 교육적인 듯한이야기로 왕자에게 여러가지 필요없는 교훈을 주면서 별을 만들어서 하늘에 올리기로 한다.

로맨틱 접착 액숀 게임 <괴혼(傀魂) 굴려라! 왕자님!>의 이야기는 이렇게 시작된다.

"아~ 느껴져" "코스모가 느껴져~"

제한된 시간 내에 눈꼽만한 덩어리를 지정된 크기로 만들어야 한다. 그리고, 하늘로 올려주면 미션은 어찌되었든 클리어하게 되는 것이다.

아날로그 스틱 2개를 움직이는 직관적인 게임 조작 방법과 고뇌하지 않도록 만들어주는 플레이 룰이 지겹고 힘든 하루를 잊게 만들어 준다.

"나~ 나나나나나~"

부들부들 바이브레이숀과 가슴을 적시는 사운드는 끌 수도 있다...하지만, 디폴트로 그냥 켜고 하면 기쁨은 두 배, 변태스러움이 세 배로 증가하니 당연히 켜 놓은 채로 게임을 즐겨야 한다.

아바마마의 얼굴 주위로 펼쳐지는 포스의 기운을 느껴보기 바란다.



음...첫 인상은 뭐랄까?

예전 통신할 때 다운받았던 <별이 한 살> 같은 게임의 느낌이 팍 드는 것이...

어쩌면 심즈 같은 느낌도 받기는 하지만...아무래도 언어를 가르치고, 게임을 즐기는 것이 <별이 한 살>에 가까운 느낌을 준다. (종종 바보스러운 단어를 이야기하기도 한다.)

하지만 별이의 경우에는 기존에 있던 데이터베이스에서만 꺼내는 형태이므로, 캐릭터의 진화에 대한 부분은 약한 형태로만 남아 있는다.

MSN의 무료함을 달래던 <심심이>와 어쩌면 더 가까울 수 있지만, 역시 경우의 수에 따른 텍스트의 조합을 통하였기 때문에, 실제적인 인터렉티브는 '얼마나 많은 사람들이 다양한 단어를 입력했는가'에 달려 있고, 이에 따른 재미가 금새 반감되는 경향이 있다.

소니의 <어디라도 함께>도 이런 부분이 있기는 하겠지만, 언어를 가르치고, 그 캐릭터로 다른 사람들과 커뮤니케이션을 하는 부분은 또 다른 부분이기도 하다.

자신이 키운 캐릭터로온라인 커뮤니티를 이룬다는 점인데...이 점은 나름대로 새로운 시도이기도 하다.

더미(Dummy) 형태의 분신을 만드는약간은 모험에 가까운 시도는, 극력한 투쟁과 결과 위주의 국내 게이머들에게 어떤 모습으로 다가올 지 알 수 없는 것도 사실.

여성 게이머를 타겟으로 했다고 해도, 실제 게임 플레이를 해보지 않은 입장에서 여성을 위한 게임이다 라고 말하기도 조금은 어려울 듯 하다.

하지만 시도없이 즐거움을 누가 얻을 수 있을까?

훌륭한 그래픽에 감동스러운 사운드, 좋은 밸런스에 특별한 아이템.

그것만이 온라인 게임의 세계는 아닐 것이다.

가상 세계의 체험과 나를 대신 하는 무엇의 존재...거기에 더미 형태이지만 나를 대신하여 이야기하는 무엇은 또 다른 체험을 맛보게 해줄 것 같다.

음...게임은 아직 못 해보았으니 할 말은 없으나...현 상태에서 약간은 퀄리티가 걱정되는 그런 게임.

하지만 해 볼만한 게임.

이 번 달부터 클로즈드 베타에 들어간다고 한다.

자아...큐빗의 세계로...

큐빗 홈페이지 - http://www.cuvit.com/

< 출처 : 루리웹 >

<베르세르크:천년제국의 매 편 성마전기의 장(ベルセルク:千年帝国の鷹篇 聖魔戰記の章)>의 한글판이 한국과 일본에서 10월 7일에 동시에출시할 예정이다.

PS2로 출시되는 이번 버전은 드캐로 출시되었던 <베르세르크:천년제국의 매 편 만드라고라의 장(ベルセルク:千年帝國の鷹篇 喪失花の章)> 의 뒷 이야기 정도가 될 것 같다.

이 소식을 얼추 알게 된 순간부터당연히 구입 1순위가 되었다.

드캐를 사고혼자서도 재미있게 즐겼던게임 타이틀 가운데 하나로, 짧은 플레이 타임이 아쉬운 부분이었지만 동영상 연출력이나 스토리, 게임 플레이 등 나무랄 것이 없는 게임이었다.

드캐에 왠만하면 진동팩을 안끼우는데, 진동팩을 끼우고 게임을 즐겨서 더 즐거웠던 게임.

드캐 버전은 ASCII에서 개발을 했지만, 이번 PS2용 타이틀은 Sammy에서 개발을 했다고 한다. Sammy가 Sega를 인수한다는 소문이 있더니, 혹시...합쳐졌을까?

<공각기동대 SAC> 이후 라이브 참가 이벤트도 있고 해서엑박 라이브에좀 들어가 보려고 했더니, 낼름 한글화해서 나와버려서 다시 PS2와 종종 놀아줘야 할 듯...-_-;;

가츠의 커다란 검으로 적들을 때려보자! (가츠의 검은 베는 게 아니다...때려서 부수는 검이다)

Sammy의 게임 가운데 플레이감이 좋은 콘솔 게임들이 아직 선보이지 못한 것 같아서 약간은 걱정이 되기는 하지만 빠찡꼬 만들던 실력으로 잘 만들어 주었기를 바랄 뿐...

근데, 패키지 이미지와 특전 피규어가 좀 구린걸... -_-;;;


월드 오브 워크래프트의 2차 클로즈드 베타 테스트 신청을 받고 있습니다.

무작위 추첨을 통해서 선발하는 것이지만, 혹시 될지도 모르겠네요...일단 신청은 해놓았습니다만, 어떤 결과가 나올련지...할 시간은 있을련지 모르겠습니다.

홈페이지 우측 상단의 베타테스터 신청 버튼을 누르면 뜨는 새 창에서 신청이 가능하며, 몇 가지 설문 항목을 채워서 진행하도록 되어 있습니다.

아래는 홈페이지 베타테스터 모집글의 전문 입니다.

홈페이지 - http://www.worldofwarcraft.co.kr/

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월드 오브 워크래프트 2차 비공개 베타 테스터 신청

지난 1차 기간 동안 월드 오브 워크래프트 비공개 베타 테스터 신청에 참가하지 못하셨던 팬 여러분들께 기회를 드리고자 2차 베타 테스터 신청을 진행하게 되었습니다.

테스터 선정은 베타 테스트 일정에 따라 추가 선정이 있을 예정입니다. 월드 오브 워크래프트 팬 여러분의 지속적인 관심을 부탁 드립니다.

※ 1차 비공개 베타 테스터 신청기간에 신청을 하시고도 테스터로 선정되지 않으신 분들께서도 이번 2차 테스터 신청을 다시 하셔야 합니다. 이점 유의하여 주시기 바랍니다.

신청 일정
2004년 9월 2일 (목요일) 정오부터 2004년 9월 10일 (금요일) 정오까지

신청 대상
처음 1차 비공개 베타 테스터 모집 대상에서 제외가 되었던 만 15세 ~18세 미만도 이번 2차 베타 테스터 모집에 신청하실 수 있습니다. 대한민국에 거주하고 있으며 만 15세 이상인 대한민국 국적을 가진 분이면 누구나 신청이 가능합니다.

• 1989년 이후 출생자로 생일이 지나지 않은 분은 신청하실 수 없습니다.

결과 발표
9월 16일 (목요일) 정오부터 선정자에 한해 신청시에 입력하신 Email 주소로 Email을 발송할 예정이며, 선정확인 시스템을 통해서도 이 때부터 확인이 가능합니다.

베타 테스터 신청 시 유의 사항
• 월드 오브 워크래프트 베타 테스터로 선정되실 경우 월드 오브 워크래프트에 포함되어 있는 베타 테스트 사용권 계약에 동의하셔야 베타 테스트에 참여하실 수 있습니다.
• 베타 테스트 신청 시 선착순의 개념은 적용되지 않으며 신청기간 내에 신청하시면 신청해 주신 순서에 상관없이 동일한 선발기회가 주어집니다.
• 베타 테스트 신청은 한 번만 해 주시기 바랍니다. 중복 신청은 금지되어 있습니다.

베타 테스트 시스템 최소 요구 사양
월드 오브 워크래프트 베타 테스트에 참여하시려면 다음과 같은 요구 사항이 필요합니다.

• 56K 이상 속도의 모뎀 또는 초고속 인터넷
• 800 Mhz 이상의 CPU
• 256 MB 이상의 RAM
• Geforce 2 이상의 그래픽 카드
• 3 기가 이상의 하드 디스크 공간
• DirectX® 9.0B 이상

주의:
베타 테스트용 월드 오브 워크래프트는 아직 모든 하드웨어 구성에 최적화되어 있지는 않습니다. 최적화가 이루어지게 될 최종 정식 버전은 CPU 속도 및 비디오 카드 메모리 요구 사항이 현재보다 낮아질 수 있습니다. 아래 시스템 요구 사항은 월드 오브 워크래프트 베타 테스트에만 국한됩니다.

비공개 베타 테스트 신청 절차에 문의 사항은 cbsupport@blizzard.co.kr으로 보내주시기 바랍니다.

2차 베타 테스터 신청관련 궁금한 사항이나 신청 시 오류가 발생할 경우 FAQ를 참조해 주시기 바랍니다.



<공각기동대 Stand Alone Complex>의 PS2용 타이틀이 지난 달에 국내에서 출시되었다.

한 보름전 국전에서 이 게임을 구입한 후TV판 1기 DVD 13권, 오시이 마모루의 극장판과 함께 내 소중한 공각기동대 컬렉션의 새로운 멤버가 되었다.

쿠사나기 모토코 소령의 매력...첫 눈에 빠져버리게 만드는 그녀를 어떻게 좋아하지 않을 수 있을까?

공안9과의 캐릭터들이 풍기는맛도 독특하지만 쿠사나기가 있음으로 해서 네트의 광활하게 펼쳐진세계 내에서지니게 되는고독감이 더 증폭된다.

이 게임에 프로덕션 I.G의 스태프들이 참여함으로써, 애니메이션의 분위기를 해치지 않는 전체 이미지와 게임 플레이를 제공한다.

또한 아라마키 국장과 여러 캐릭터들의 보이스로 부터 전해지는 미션 커뮤니케이션은 메탈기어 솔리드의 그것과 비슷하지만 플레이의 멈춤없이 진행할 수 있다. 그리고, 각 캐릭터를 연기하는 성우들도 바로 SAC의 목소리 주인공들이다.

스토리 역시 전체 분위기는 SAC의 맥락을 따르고 있으나, 기존의 애니메이션에 등장하지 않은 게임만의 오리지널 스토리로 전개된다. 이에 대해서는 유저간의 느낌을 차이가 있을 수도 있을 것 같다. SAC 1기의 스마일맨이라든지, 기타 미션들에 대한 기대가 있었던 플레이어도 있었을 것이다. 하지만 게임을 하다보면 이 새로운 스토리를 좋아하게 될 것이다.

PC(Player Character)로는 쿠사나기 소령을 중심으로 진행하나, 중간 일부 미션에서 바토와 귀염둥이 보행 전차 타치코마를 플레이 할 수 있다. 타치코마도 역시 약방의 감초처럼 즐거움을 주는 요소다.(공각기동대 SAC의 유일한 코믹 캐릭터라고 생각된다.)

공각기동대 팬이라면 한 번씩 플레이를 해야하는 게임.

자아...어서 TV판 2기가 출시되고, 2기를바탕으로 하는 새로운 게임이 나오기 전까지...물릴 때까지 게임을 한번 해보자!

오랫만에 올리는 포스트...당신도 그녀의 매력에 한 번 빠져보라!

사진은 오늘도 아이토이 카메라군이 수고해 주셨습니다.



닌텐도 DS의 새로운 디자인
더 날렵하고, 사이버틱 하게 바뀌었다. 어떻게 보면 전자사전처럼 보일지도.
누가 DS에 2개의 작은 액정이나 터치 스크린이 무슨 소용이냐고 이야기 하면서,
차라리 PSP처럼 크고 선명한 액정하나가 낫지 않겠냐고 이야기했었다.
그 말도 맞겠지만 게임을 해보면 알게 될 듯하다.
DS의 미디어로1Gbit(=128 Mbyte, 8bit = 1byte) 정도 용량이 되는팩이 사용될 것 같다고 한다.
이에 반해서 디스크를 이용하는 PSP의 재생시간은 얼마나될까?
액정과 디스크를 구동시키려면 배터리 문제를 해결해야 할텐데
10시간 이상 연속 재생이 될 지 의문이다.
액정보호는 어떻게 할 것인가?

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